ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ "ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ"
Ο υπολογιστής αποτελείται από
- την κεντρική μονάδα όπου εκεί γίνεται η σημαντικότερη δουλειά του υπολογιστή
- Πληκτρολόγιο, συσκευή που εισάγουμe στοιχεία και εντολές στον υπολογιστή.
- Ποντίκι, συσκευή που δίνουμε δίνουμε εντολές στον υπολογιστή
- Σαρωτής, συσκευή που εισάγει ότι έχουμε φτιάξει σε μια σελίδα στον υπολογιστή για επεξεργασία
- Οθόνη, συσκευή που εμφανίζει τα αποτελέσματα της δουλειάς του υπολογιστή.
- Εκτυπωτής, συσκευή που εμφανίζει σε μια σελίδα κάτι που φτιάξαμε στον υπολογιστή.
- Ηχεία, συσκευή που μας επιτρέπει να ακούμε.
Και ένα κρυπτόλεξο.
ΝΑ ΒΡΕΊΤΕ ΤΙΣ ΚΑΡΤΕΣ ΠΟΥ ΤΑΙΡΙΑΖΟΥΝ
ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗΣ
Διάφορα παιχνίδια εξοικείωσης
Ποντίκι ο εξολοθρευστής
Εξοικειώνομαι με το πληκτρολόγιο
Τοποθετώ τα σχήματα
Ζωγραφική με το ποντίκι
Προσπάθησε να τακτοποιήσεις το παζλ
https://studio.code.org/s/course1/stage/3/puzzle/1
Ποντίκι ο εξολοθρευστής
Εξοικειώνομαι με το πληκτρολόγιο
Τοποθετώ τα σχήματα
Ζωγραφική με το ποντίκι
Προσπάθησε να τακτοποιήσεις το παζλ
https://studio.code.org/s/course1/stage/3/puzzle/1
ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ ΑΡΧΕΙΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ
Για να δουλέψει ο υπολογιστής εκτός από τις συσκευές θέλουμε και τα προγράμματα. Στον υπολογιστή έχουμε προγράμματα για κάθε μια δουλειά που θέλουμε να κάνουμε (για να κάνουμε μια ζωγραφιά ανοίγουμε το πρόγραμμα της Ζωγραφικής).
Όταν κάνουμε κάτι στον υπολογιστή και θέλουμε να το κρατήσουμε πρέπει να κάνουμε ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ. Όταν κάνουμε αποθήκευση δημιουργούμε ένα ΑΡΧΕΙΟ. Κάθε αρχείο έχει όνομα και το τακτοποιούμε σε ΦΑΚΕΛΟΥΣ για να το εντοπίζουμε πιο εύκολα.
ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ
Όταν κάνουμε κάτι στον υπολογιστή και θέλουμε να το κρατήσουμε πρέπει να κάνουμε ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ. Όταν κάνουμε αποθήκευση δημιουργούμε ένα ΑΡΧΕΙΟ. Κάθε αρχείο έχει όνομα και το τακτοποιούμε σε ΦΑΚΕΛΟΥΣ για να το εντοπίζουμε πιο εύκολα.
ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΑΡΧΕΙΩΝ
ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ - ΖΩΓΡΑΦΙΖΟΥΜΕ...
Να ανοίξετε το πρόγραμμα της ζωγραφικής και να κάνετε μια ζωγραφιά με σχήματα είτε της επιλογής σας είτε την ακόλουθη
ΖΩΓΡΑΦΙΑ
Επιλέγω με το ποντίκι το σχήμα που θέλω, κάνω ένα κλικ στην ζωγραφιά μου και κουνάω το ποντίκι πατημένο ώσπου να σχεδιάσω το σχήμα.
Στο τέλος αποθήκευσε σε την ζωγραφιά από το μενού File (Αρχείο)--> Save as (Αποθήκευση ως)
ΖΩΓΡΑΦΙΑ
Επιλέγω με το ποντίκι το σχήμα που θέλω, κάνω ένα κλικ στην ζωγραφιά μου και κουνάω το ποντίκι πατημένο ώσπου να σχεδιάσω το σχήμα.
Στο τέλος αποθήκευσε σε την ζωγραφιά από το μενού File (Αρχείο)--> Save as (Αποθήκευση ως)
ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ - ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΗΣΗ
Να επιλέξετε την παρακάτω άσκηση
Δίπλα από κάθε εικόνα να γράψετε το όνομα του ζώου στο ένα κουτάκι με κεφαλαία και στο άλλο με μικρά (το πρώτο γράμμα κεφαλαίο) σύμφωνα με τις οδηγίες που σας δίνονται στην άσκηση.
Στο τέλος αποθήκευσε την εργασία σου
Να επιλέξετε την παρακάτω άσκηση
Δίπλα από κάθε εικόνα να γράψετε το όνομα του ζώου στο ένα κουτάκι με κεφαλαία και στο άλλο με μικρά (το πρώτο γράμμα κεφαλαίο) σύμφωνα με τις οδηγίες που σας δίνονται στην άσκηση.
Στο τέλος αποθήκευσε την εργασία σου
aΒ.doc | |
File Size: | 502 kb |
File Type: | doc |
ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΖΩ...
Θα βοηθήσουμε το Angry Bird να φτάσει το γουρουνάκι
Πρέπει να κάνει δυο βήματα δυτικά για να το φτάσει. Τα μετακινούμε και τα συνδέουμε με το όταν εκτελείται
Πρέπει να κάνει δυο βήματα δυτικά για να το φτάσει. Τα μετακινούμε και τα συνδέουμε με το όταν εκτελείται
Δοκίμασε και εσύ. Επέλεξε τον παρακάτω σύνδεσμο
https://studio.code.org/s/course1/stage/4/puzzle/1
https://studio.code.org/s/course1/stage/4/puzzle/1