ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ "ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ"
Ο υπολογιστής αποτελείται από
|
|
Να επισκεφτείτε τον παρακάτω δικτυακό τόπο και να ακολουθήσετε τα βήματα του σεναρίου
Σενάριο - Αίσωπος aesop.iep.edu.gr/node/5625
Σενάριο - Αίσωπος aesop.iep.edu.gr/node/5625
Και ένα σταυρόλεξο
ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ - ΣΠΑΖΟΚΕΦΑΛΙΕΣ -
Εδώ θα βρίσκεται "παιχνίδια" για την κατανόηση του προγραμματισμού καθώς και σπαζοκεφαλιές για την εξάσκηση της υπολογιστικής σκέψης.
LIGHTBOT
To μικρό robot θέλει να φτάσει σε κάθε μπλε πλακάκι της πίστας και να το «ανάψει».
To μικρό robot θέλει να φτάσει σε κάθε μπλε πλακάκι της πίστας και να το «ανάψει».
ΖΩΑ ΣΤΗ ΑΥΛΗ
Βοήθησε τα έξι ζώα να βρουν μια ασφαλή αυλή. ΖΩΑΣΤΗΝΑΥΛΗ
Βοήθησε τα έξι ζώα να βρουν μια ασφαλή αυλή. ΖΩΑΣΤΗΝΑΥΛΗ